DS
E3 : Wii U et nouveautés 3DS.
Bonjour,
voici un petit compte rendu de la conférence Nintendo d’hier (enfin des choses qui m’intéressent pour être exacte
).
Comme beaucoup, j’ai assisté (devant mon écran, pas sur place malheureusement) à la conférence Nintendo. Celle-ci se déroulant durant mon temps de midi, j’ai pu en voir une bonne partie mais j’ai manqué l’essentiel semble-t-il.
J’attendais vraiment la présentation d’une nouvelle console. Pourtant lorsque je suis retournée à mon travail tout ce que j’avais vu, c’était une énorme manette/tablette qui ne m’emballait vraiment pas du tout ! J’ai appris par après avoir manqué le moment où la console était dévoilée. Enfin si l’on peut dire car Nintendo a souhaité mettre plus en avant la manette de la Wii U que la console elle-même. Sans doute, aurons-nous droit à plus d’informations lors d’un prochain salon consacré aux jeux vidéo.
La console est donc prévu pour 2012, son prix n’est pas encore dévoilé (il semblerait qu’elle sera plus chère que la Wii à sa sortie) mais le catalogue s’annonce intéressant. Nintendo a enfin décidé de passer à la Next-Gen. Personnellement, je reste un peu dubitative concernant cette fameuse commande, on verra à l’essai.
Concernant le reste de la conférence, rien d’exceptionnel en dehors de la Wii U. Quelques jeux intéressants annoncés pour la 3DS : Mario Kart, Ludgi Mansion 2 ou encore un tout nouveau Super Mario avec le retour du raton laveur. J’avoue qu’avec ces jeux, j’envisage davantage l’achat d’une NDS 3D mais pour le moment, je reste plus convaincue par la PS Vita qui sera mienne cet hiver
.
A bientôt,
(PS3) Lego Star Wars 3 et Pirates des caraïbes.
Bonjour,
si vous suivez mon blog, vous aurez remarqué que j’ai des goûts très variés en matière de jeux vidéos et vous savez peut-être aussi que j’affectionne tout particulièrement la série Lego.
Pourquoi cet engouement ? Déjà car il s’agit de jeux de plate-forme auxquels on peut jouer à deux mais également pour la manière dont Lego adapte les univers cinématographiques en jeux vidéos. Le résultat : des jeux bourrés d’humour vraiment très conviviaux. Bien entendu, ils ne valent pas un Little Big Planet ou encore un Ratchet et Clank mais j’en suis vraiment fan
.
Tout cela pour vous introduire la nouvelle vidéo du prochain jeu Lego à venir : Lego Star Wars 3 : la guerre des clones. Le jeu sort le 18 mars et sera disponible sur toutes les consoles de salon ainsi que les consoles portables (ma PSP aura enfin quelque chose à se mettre sous la dent
).
LEGO Star Wars III: The Clone Wars – Pre-launch Trailer
envoyé par VGNetwork. – Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.
Et bonne nouvelle, pour ceux qui apprécient également les jeux Lego, il ne s’agit pas du seul jeu Lego de l’année. En effet, Pirates des Caraïbes passera également par la case Lego. Il fauda attendre un peu plus longtemps puisqu’il sera seulement disponible en Mai. J’ai vraiment hâte de découvrir le fruit de l’association de Disney et Lego.
La bande-annonce de « Lego : Pirates des Caraïbes »
envoyé par Nouvelobs. – Cliquez ici pour plus de vidéos de jeux sur console et PC.
A bientôt,
(TEST NDS) Sonic Colours.
Bonjour,
Après le test de Donkey Kong Country Returns. On reste chez Nintendo mais on passe à la console portable puisque je vous propose le test de Sonic Colours sur Nintendo DS.
Mes impressions.
Sonic Colours sur DS est un très bon petit jeu de plateforme portable. Ce fut un grand plaisir de retrouver le petit hérisson bleu dans une toute nouvelle aventure qui bien que riche en nouveautés rappelle les anciens épisodes de mon enfance. C’est un vrai bonheur de retrouver les loopings, les ressorts et bien d’autres classiques propres à Sonic. Un vrai retour aux sources. A noter qu’il existe également une version pour Nintendo Wii et elle me tente bien ;) .

Le jeu.
Le Docteur Robotnic a créé un parc d’attraction composé de six différentes planètes. Il a également emprisonné les Wips (de mignons petits extra-terrestres) que Sonic devra libéré au cours de son aventure.
Le Gameplay.
Celui-ci semble classique au premier abord mais on constate très vite qu’il est agrémenté par quelques combinaisons à faire des plus sympathiques et utiles. Par ailleurs, il est extrêmement nerveux et dynamique ce qui colle parfaitement à la grande vitesse du jeu. J’ai été un peu déroutée au début par le fait que le jeu utilise les deux écrans comme un seul grand écran. Après m’être habitée, j’ai trouvé qu’au final, ça sert vraiment un dynamisme du jeu.

Les graphismes.
Dans cet opus, on revient à la 2D pure (en dehors de quelques courts « entre-niveaux ») pour mon plus grand plaisir. Cela ajoute un côté un peu rétro qui me rappelle vraiment les anciens jeux Sonic. Comme son nom le laisse supposé, le jeu est très coloré et les paysages dynamiques. Je trouve l’ensemble vraiment très réussi.
Durée de vie.
J’ai trouvé le jeu un peu court car j’ai rapidement terminé les six planètes. Cependant, vous avez des missions secondaires et des objets à collectés dans chaque niveau qui prolongent la durée de vie (mais ça ne me disait rien). Vous pouvez également refaire les niveaux avec de nouveaux pouvoirs. Pour finir, il existe aussi un mode multi-joueurs.

Difficulté.
La difficulté est grandissante mais on ne la ressent pas vraiment car Sonic apprend de nouvelles combinaisons qui permettent de réaliser des actions propres à chaque situation.
Ma note.
A bientôt,
(TEST NDS) Last Window : Le secret de Cape West.
Bonjour,
Après Hotel Dusk Room 215, le studio CING nous offre la suite des aventures de Kyle Hyde. Il s’agit malheureusement du dernier jeu de CING qui a fait faillite à la sortie du jeu
(à moins qu’un autre studio ne décide de nous offrir une suite).
Le jeu.
Après être rentré à Los Angeles (et, accessoirement, s’être fait virer de son travail) Kyle reçoit un étrange message lui demandant d’enquêter sur un objet particulier : l’étoile rouge.
Le Gameplay.
On promène le personnage à l’aide du stylet. Rien d’exceptionnel ni d’innovant mais ça reste efficace ;-) .
Les Graphismes.
Bien qu’ils soient simples, ils sont extrêmement soignés. Le style crayonage participe à l’ambiance générale du jeu.
Durée de vie.
Il faut compter une quinzaine d’heures pour boucler le jeu. Je trouve que c’est peu, d’autant plus que l’intrigue du jeu prend plusieurs chapitres à se mettre en place. A noter, qu’il y a un plus de chapitres que dans le premier.
Difficulté.
Le jeu est assez facile, il faut juste éviter d’harceler ses interlocuteurs : quand ils ne veulent plus parler, pas la peine d’insister
.
Impressions générales.
J’ai vraiment apprécié ce nouvel « Hotel Dusk ». J’ai directement retrouvé l’ambiance du premier, d’ailleurs, il y a pas mal de références à celui-ci. C’est sa qualité mais également son défaut. En effet, il rappelle un peu trop son ainé dans le sens où les nouveautés sont inexistantes. Bon maintenant, c’est une question de goût. Du reste, ce jeu a le mérite d’être captivant, une fois qu’on se plonge dedans, difficile d’en sortir. Pour ma part, c’est un excellent point’n’click qui rejoint ma liste de jeux préférés sur DS.
Ma note.
A bientôt,
(TEST NDS) Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament.
Bonjour,
il y a déjà de ça un moment j’ai entamé le jeu Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament sur Nintendo DS. Je n’ai jamais joué à cette série auparavant, c’est en voyant une pub pour celui-ci que j’ai craqué
.
Le jeu.
Le jeu démarre alors que vous êtes un Célestellien, une sorte d’ange, qui a pour mission de protéger les humains du protectorat. Vous êtes dans l’observatoire avec votre maitre pour tenter de faire pousser des fruits sur l’arbre Yggdrasil, grâce aux prières des humains lorsqu’un événement inattendu se produit et vous vous retrouver sur terre…en tant qu’humain.
Le Gameplay.
Il s’agit d’un Gameplay classique pour un RPG avec quelques variations mais sans surprise. On s’y retrouve donc très rapidement pour profiter à fond de la richesse de l’aventure.
Les Graphismes.
Level-5 a fait du bon boulot. Le rendu est très plaisant. J’ai la Nintendo DS XL et le jeu n’est pas trop pixelisé. C’est vraiment très agréable. Les combats sont très dynamiques. Bref, le jeu utilise bien les capacités de la console portable de Nintendo.
Durée de vie.
Je n’ai pas encore terminé le jeu et je pense en avoir encore pour plusieurs heures de plaisirs. Je n’ai encore testé que l’aventure solo (vous pouvez jouer online ou à plusieurs consoles) mais l’histoire est vraiment longue et bien imaginée. Sans oublier qu’à côté de la quête principale, il y a un tas de quêtes annexes. Un RPG doit être long et c’est le cas ici
.
Difficulté.
Bien dosée, elle est progressive. La difficulté des combats augmente au fur et à mesure de l’avancement du jeu. Il faut donc s’équiper en conséquence et acquérir les bonnes améliorations.
Impressions générales.
Dragon Quest 9 est un RPG très complet sur console portable. J’ai un vrai coup de cœur pour ce jeu. Dès le début, il m’a plu. Notre personnage est entièrement personnalisable : on peut choisir parmi six classes de personnages, le sexe de son perso, ses cheveux, ses vêtements etc. Puis le jeu regorge d’objets en tous genres : armes, vêtements etc. Je vous le recommande donc à 100%
.
Ma note.
A bientôt,























