Articles avec le tag ‘Nintendo DS’

(TEST NDS) Sonic Colours.

Bonjour,

Après le test de Donkey Kong Country Returns. On reste chez Nintendo mais on passe à la console portable puisque je vous propose le test de Sonic Colours sur Nintendo DS.

Mes impressions.

Sonic Colours sur DS est un très bon petit jeu de plateforme portable. Ce fut un grand plaisir de retrouver le petit hérisson bleu dans une toute nouvelle aventure qui bien que riche en nouveautés rappelle les anciens épisodes de mon enfance. C’est un vrai bonheur de retrouver les loopings, les ressorts et bien d’autres classiques propres à Sonic. Un vrai retour aux sources. A noter qu’il existe également une version pour Nintendo Wii et elle me tente bien ;) .

Le jeu.

Le Docteur Robotnic a créé un parc d’attraction composé de six différentes planètes. Il a également emprisonné les Wips (de mignons petits extra-terrestres) que Sonic devra libéré au cours de son aventure.

Le Gameplay.

Celui-ci semble classique au premier abord mais on constate très vite qu’il est agrémenté par quelques combinaisons à faire des plus sympathiques et utiles. Par ailleurs, il est extrêmement nerveux et dynamique ce qui colle parfaitement à la grande vitesse du jeu. J’ai été un peu déroutée au début par le fait que le jeu utilise les deux écrans comme un seul grand écran. Après m’être habitée, j’ai trouvé qu’au final, ça sert vraiment un dynamisme du jeu.

Les graphismes.

Dans cet opus, on revient à la 2D pure (en dehors de quelques courts « entre-niveaux ») pour mon plus grand plaisir. Cela ajoute un côté un peu rétro qui me rappelle vraiment les anciens jeux Sonic. Comme son nom le laisse supposé, le jeu est très coloré et les paysages dynamiques. Je trouve l’ensemble vraiment très réussi.

Durée de vie.

J’ai trouvé le jeu un peu court car j’ai rapidement terminé les six planètes. Cependant, vous avez des missions secondaires  et des objets à collectés dans chaque niveau qui prolongent la durée de vie (mais ça ne me disait rien). Vous pouvez également refaire les niveaux avec de nouveaux pouvoirs. Pour finir, il existe aussi un mode multi-joueurs.

Difficulté.

La difficulté est grandissante mais on ne la ressent pas vraiment car Sonic apprend de nouvelles combinaisons qui permettent de réaliser des actions propres à chaque situation.

Ma note.

A bientôt, ;)

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(iPhone/iPod Touch) Mon coach personnel : je garde la ligne.

Bonjour,

Vous l’avez peut-être remarqué, en ce moment le blog tourne un peu au ralenti. Cela s’explique par mon séjour en Pologne. Entre le voyage, les visites à la famille, aux amis, le shopping et autres activités, je n’ai pas encore eu le temps de poster beaucoup. Je me rattrape donc un peu aujourd’hui avec ce billet ;) .

Il s’agit de la version iPhone/iPod Touch de Mon Coach Personnel : je garde la ligne d’Ubisoft. Ma première remarque par rapport à cette application est qu’elle ne coûte que 0,79€ alors qu’il faut compter 8€-9€ pour la version DS (et 30€ lors de la sortie).Le principe reste inchangé. D’ailleurs, on remarque qu’il s’agit d’un simple portage car l’écran est divisé en deux comme pour la version DS. L’application vous permet donc de vérifier l’équilibre entre vos dépenses d’énergie et vos votre consommation de calories. L’iPod/iPhone fait également office de podomètre.

Les graphismes sont toujours les mêmes et agréables. L’application est plutôt complète et est plus pratique dans cette version-ci étant donné qu’il est préférable de l’avoir avec le plus souvent possible. Vous pouvez suivre votre progression de jour en jour. En plus de l’équilibre alimentaire et énergétique, une série de défis assez amusants vous sont proposés. Les seuls défauts se trouvent dans la partie équilibre alimentaire : il faut vraiment insister pour glisser les aliments dans la bouche du petit personnage et la liste des aliments n’est pas des plus complètes.

A bientôt, ;-)

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(TEST NDS) MySims Racing.

Rebonjour,

Encore un test de jeu sur console portable auquel j’ai joué durant les trajets de vacances. Il s’agit cette fois de My Sims Racing sur DS/DSi.

Le jeu :

En gros, il s’agit d’un Mario Kart à la sauce My Sims (en moins bien). Il y a néanmoins un mode histoire. On débarque à Speedville où un habitant nous donne comme mission de faire revivre la ville autrefois capitale de la course automobile, aujourd’hui abandonnée de tous.

Le gameplay :

Très facile et très semblable à Mario Kart encore une fois.

Les graphismes :

Nous sommes dans l’univers My Sims, il s’agit donc de personnages et de décors assez enfantins plutôt plaisants.


Durée de vie :

Malgré les éléments à débloquer et les missions (très rapide sans substance), il n’y a que 12 circuits en tout :( . On en a vite fait le tour, c’est vraiment light à ce niveau là.

Difficulté :

Comme les graphismes, c’est enfantin !

Impressions générales :

Ce qui m’a attirée dans ce jeu, c’est le fait qu’il rappelle Mario Kart, malheureusement, ce n’est pas qu’un pastiche qui n’est vraiment pas à la hauteur de MK. J’ai trouvé les missions vraiment nunuches et très casse-pied. Passez votre chemin et préférez l’original (même si vous l’avez terminé une centaine de fois ^^) ;) .

Ma note:

1

A bientôt, bye10

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(TEST DS) Nutrition.

Bonjour,

Aujourd’hui, je vous propose un billet test de jeu DS. Même si en fait le jeu en question n’est pas vraiment un jeu à proprement parlé… Il s’agit du logiciel Nutrition qui fait partie de la série Mind Body Soul.

Le jeu:

Sa logique est la même que celle de « Mon Coach Personnel – Je garde la ligne (d’ailleurs, il va y avoir une suite à celui-ci qui donnera des recettes équilibrées pour garder la ligne) : il faut indiquer les aliments que l’on mange et leur quantité tout au long de la journée. Il y a également une partie quizz qui permet de tester nos connaissances en matière de métabolisme (et de nous donner de « subtiles » conseil)…

Au début du jeu, on vous demande des informations inhérentes à ce genre de logiciel : âge, sexe, poids, activités quotidiennes etc. Votre indice de masse corporel est alors calculé et l’on vous dit votre poids idéal à attendre. Faisant 50kg pour 1m63, il m’a été indiqué que j’étais en sous-poids d’au moins 2,5 kg. A l’étape suivante, il faut indiquer l’objectif que l’on veut atteindre. Etant donné que le jeu a décrété que j’étais en sous-poids dès que j’indiquais un poids à atteindre, la nutritionniste du jeu apparaissait pour me dire que mon choix est impossible! J’ai tout de même réussi à demander à perdre 0,5 kg en 4 semaines…  Pour ce qui est de l’objectif, vous pouvez indiquer un poids à perdre ou un poids à attendre en un certain laps de temps. Ensuite, pour chaque jour, on va vous demander d’indiquer ce que vous mangez et les activités physiques que vous avez effectuées afin de calculer les calories ingurgité et celles que vous avez dépensez. Le choix des activités et des aliments est assez variés.

Les graphismes :

Pas géniaux. MCP – JSML ne possédait pas non plus de superbe graphismes mais aux moins, les bonhommes étaient amusants et créaient une ambiance vraiment sympathique et conviviale. Ce n’est malheureusement pas le cas ici. Je n’ai pas du tout accroché à l’aspect graphique.

Durée de vie :

Tant que vous ne vous en lasserez pas! Autrement dit, la durée de vie est infinie ;)

Avis général:

Je suis fan de ce genre de programme. Je ne sais pas trop pourquoi d’ailleurs étant donné que je n’ai franchement pas de soucis au niveau de mon poids mais je pense que la volonté de surveiller son poids est inscrite chez toutes les filles. J’attendais donc de pouvoir tester Nutrition avec grande impatience. J’espérais surtout qu’il soit mieux que MCP, plus développé, plus amusant mais sur ce poids là, je suis un peu déçue car il est moins bien à mon goût. De plus, il n’y a pas les petits challenges quotidiens et je trouve les classements mal faits :( …  En fait, l’idéal serait un programme qui combine ce type de programme à un programme de recettes équilibrées. Comme je vous l’ai dit il va y avoir un coach personnel qui proposera justement des recettes équilibrés. J’attends donc de voir…

Ma note:

A bientôt,

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(TEST DS) Les chevaliers de Baphomet : The director’s cut.

Rebonjour,

Aujourd’hui, je vous propose un test DS : les chevaliers de Baphomet : The director’s cut qui est une nouvelle mouture d’un jeu déjà sorti sur PC et Playstation. Personnellement, je n’ai pas joué à l’orignal, j’avais joué à un autre de la série que j’avais adoré : Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl…

L’histoire:

Nous incarnons Nico, une jeune journaliste qui doit interviewer une personnalité française très importante dont tout le pense qu’il sera le prochain président. Lors de sa visite, elle assiste à l’assassinat de ce dernier par un homme déguisé en mime… Le jeu nous plonge ensuite dans un monde de mystères et de conspirations lié à l’ordre des templiers.
Impression générale:

De chouettes graphismes, une ambiance sympathique, bref, un bon and click agréable mais rien de révolutionnaire non plus.

Graphismes:

L’univers du jeu est un univers cartoon 2D très convivial (je pense que c’est la meilleure façon d’obtenir un bon rendu sur DS au niveau graphique), cela dit, par moment, cela nous rappelle que le jeu n’est pas tout jeune.

Gameplay:

Il s’agit d’un point et click, rien de plus facile pour s’y retrouver ;)

Durée de vie:

J’ai pris moins de dix heures pour arriver à la fin du jeu. Les cinématiques prolongent pas mal le jeu. Je ne me suis pas pressée mais j’avais déjà la « logique » du jeu ayant joué à un autre de la série sur PC auparavant, je pense que ça aide à achever le jeu plus rapidement.

Difficulté:

Je qualifierais celle-ci de moyenne, les « énigmes » se résolvent assez facilement avec un minimum de réflexion, je n’ai été bloqué à aucun moment.

Ma note:

A bientôt,

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